מאחורי הקלעים
יוצר דד ספייס חושף: כך בוטל קול אוף דיוטי בווייטנאם

📌 בקיצור
- גלן סקופילד הודיע על פרישה מהעבודה היומיומית בפיתוח משחקים
- לדבריו, משחק קול אוף דיוטי בווייטנאם בוטל אחרי כחצי שנת עבודה בשל רגישות סביב הנושא
- הוא טען כי משחקי קול אוף דיוטי שעליהם עבד חצו תקציב של 200 מיליון דולר, וסיפר כיצד שכנע את EA לאשר את דד ספייס
גלן סקופילד, אחד השמות הבולטים מאחורי כמה מסדרות האקשן והאימה הגדולות בתעשיית המשחקים, הודיע כי הוא פורש מהעיסוק היומיומי בפיתוח. בראיון שבו סיכם את הקריירה שלו, הוא פתח שורה של פרטים נדירים יחסית על מאחורי הקלעים של פרויקטים גדולים: ממשחק קול אוף דיוטי בווייטנאם שנגנז, דרך תקציבי הענק של הסדרה, ועד המאבק שניהל מול EA כדי להפוך רעיון לא שגרתי למשחק שהפך ללהיט — דד ספייס.
המשחק בווייטנאם שלא הגיע למדפים
אחד הגילויים הבולטים בראיון נוגע לפרויקט שבוטל בתקופתו באקטיוויז'ן: משחק קול אוף דיוטי בגוף שלישי, שהתרחש על רקע מלחמת וייטנאם. סקופילד סיפר כי עבד על המשחק במשך כשישה חודשים, אך לדבריו הנהלת החברה היססה מאוד לקדם אותו. הסיבה, לטענתו, הייתה שהמלחמה עדיין נתפסה אצל חלק מהציבור האמריקאי כפצע פתוח.
לדבריו, המשחק ניסה לקחת את הסדרה לכיוון אפל ומחוספס יותר, עם קטעים במנהרות וסיטואציות שהוא תיאר כמפחידות במיוחד. מפתח אחר שהיה מעורב בפרויקט תיאר אותו בעבר כרעיון שמשלב בין Uncharted לבין Call of Duty, ואילו מייקל קונדרי, לשעבר מבכירי Sledgehammer, אמר בשעתו כי הכוונה הייתה ליצור חוויה ברוח Apocalypse Now בתוך העולם של קול אוף דיוטי. לדבריו, אפילו נבנתה הדגמה של כ-15 דקות, עם כמה רגעים חזקים במיוחד.
בסופו של דבר הפרויקט, שנשא את שם הקוד Fog of War, נגנז. אף שהרעיון הזה לא הבשיל למשחק מלא, וייטנאם כן הופיעה בהמשך במסגרת משימות פלאשבק ב-Call of Duty: Black Ops Cold War מ-2020.
200 מיליון דולר ומעלה: תג המחיר של שוברי הקופות
סקופילד נגע גם בנושא שתעשיית המשחקים נוהגת בדרך כלל להצניע: כסף. לדבריו, The Callisto Protocol, משחק האימה שפיתח יחד עם קראפטון, נוצר בתקציב של כ-150 מיליון דולר. אלא שכאשר עבר לדבר על שלושת משחקי קול אוף דיוטי שעליהם עבד — Modern Warfare 3, Advanced Warfare ו-WWII — המספרים כבר קפצו מדרגה.
לטענתו, כל אחד מהמשחקים הללו עלה יותר מ-200 מיליון דולר, ובחלק מהמקרים אף הרבה יותר. זו אמירה שממחישה עד כמה הפכו משחקי AAA למוצרים יקרים במיוחד, עם עלויות שמזכירות יותר ויותר הפקות הוליוודיות גדולות. התקציב הזה כולל בדרך כלל פיתוח רב-שנתי, צוותים גדולים, טכנולוגיה, שיווק ולעתים גם תמיכה מתמשכת לאחר ההשקה.
הנתונים שמסר סקופילד אינם רק פרט מסקרן מאחורי הקלעים; הם גם מסבירים מדוע חברות גדולות נוטות להיזהר יותר, להיצמד למותגים מוכרים ולצמצם סיכונים יצירתיים. במקרה של משחק וייטנאם שבוטל, אפשר להבין כיצד רגישות נושאית ושיקולים מסחריים נפגשו באותה נקודה.
העימות עם EA שהוליד את דד ספייס
אחת האנקדוטות המעניינות ביותר בראיון נוגעת להולדתו של Dead Space. סקופילד סיפר כי ב-EA רצו שימשיך לעבוד על משחק נוסף של ג'יימס בונד, אחרי 007: From Russia With Love. אלא שהוא סירב. לדבריו, למרות שנהנה מהעבודה על המותג, התהליך עצמו היה קשה, והוא גם לא היה מרוצה מהציונים שקיבל המשחק.
בשלב מסוים, סיפר, הוא כבר מסר הודעה מוקדמת של שבועיים לאחר שקיבל הצעה מחברה אחרת. אז, לדבריו, נשיא EA לשעבר פול לי ניגש אליו ושאל מה יידרש כדי שיישאר. סקופילד אמר כי לי הניח שהוא יבקש יותר כסף או אופציות, אך התשובה שלו הייתה אחרת: הוא רק רצה ליצור משחק משלו.
כאן, לדבריו, נולד הפיץ' למה שיהפוך בהמשך ל-Dead Space. בתחילה, כך סיפר, התגובה ב-EA הייתה ספקנית, משום שהחברה לא נהגה אז לפתח משחקי אימת-מדע בדיוני מהסוג הזה. לבסוף הוא הצליח לשכנע את ההנהלה לאשר את הפרויקט, עם צוות שבחר בעצמו ועם חופש יצירתי רחב. התוצאה מוכרת היטב לשחקנים: אחד ממשחקי האימה המשפיעים של דורו.
"אני היוצר, לא שותף ליצירה"
סקופילד התייחס גם לשאלה אישית יותר סביב הקרדיט על Dead Space. לדבריו, הוא מתנגד לכך שמכנים אותו "שותף ליצירה" של המשחק. לטענתו, התיאור הזה הופיע בעקבות שינוי שבוצע בדף ויקיפדיה, והוא סבור שאינו משקף נכון את חלקו בפרויקט. זו אולי נקודה שנשמעת שולית, אך בתעשיית המשחקים שאלות של קרדיט, בעלות יצירתית והכרה מקצועית נחשבות רגישות מאוד, במיוחד סביב מותגים שהפכו לנכסים תרבותיים וכלכליים.
בסיום הראיון תיאר סקופילד את הפרישה כהחלטה הקשה בחייו, והוסיף שעבודה בתעשייה הייתה עבורו משרת חלומות. לדבריו, הקהל והמעריצים היו חלק מרכזי במסלול המקצועי שלו. הודעת הפרישה שלו מסכמת קריירה שעברה דרך משחקי יריות, מותגי פעולה גדולים ומשחקי אימה שהשאירו חותם עמוק על התעשייה.
עוד בגיימינג

טייק-טו דורשת לחשוף את מדליף GTA 6
טייק-טו פתחה במהלך משפטי בארה"ב בניסיון לאתר את מי שעומד מאחורי פרסום סרטוני המשחק הדולפים של GTA 6. החברה מבקשת ממיקרוסופט ומדיסקורד למסור פרטי חשבונות, כתובות IP ומידע נוסף שעשוי להוביל לזיהוי המשתמשים שנטלו אחריות להדלפות.
מאט גריינינג רמז: The Simpsons: Hit & Run עשוי לחזור
יוצר "הסימפסונים" מאט גריינינג רמז באירוע D23 של דיסני כי משחק הפולחן The Simpsons: Hit & Run עשוי לשוב בגרסה כלשהי. אף שלא נמסרה הכרזה רשמית, הדברים מצטרפים לשורת רמזים מהשנים האחרונות ומחזקים את ההערכה שבענף בוחנים החייאה של אחד ממשחקי הסדרה האהובים ביותר.

סם בארלו חושף: משחק האימה החדש יגיע ב-2028
סם בארלו, היוצר מאחורי Her Story ו-Immortality, הכריז על משחק חדש בשם Precognition, שיושק באביב 2028. מדובר במותחן אימה-מדע בדיוני שבמרכזו גיבורה הרואה זיכרונות מן העתיד ויכולה לשנות את מהלך האירועים באמצעות בחירה אילו רגעים לזכור.

סרטון ה-AI של Stellar Blade מצית ביקורת
Shift Up בחרה לקדם את Stellar Blade: Blood Rain באמצעות קליפ מוזיקלי שנראה כמופק כולו בבינה מלאכותית, והמהלך מעורר תגובות חריפות בקהילת הגיימינג. הביקורת אינה מסתכמת רק בשאלת האיכות האמנותית, אלא נוגעת גם למדיניות המוצהרת של הנהלת החברה כלפי שימוש נרחב ב-AI ולמחלוקות שכבר ליוו את המותג בעבר.